自 2024年10月 发布4.0版本后,收到很多反馈,发布后一直在做游戏支持与功能更新。 但任然有很多不足之处,整理了一些需要修改的点。
- 全面优化代码(win7~win11,运行稳定,优化计划)
- 模块化 由于程序的某些开放性设计,例如模块化的功能管理,但目前仅有模组管理一种功能,所以导致整个模块化系统只服务了一个功能。相当于载重10吨的货车,就拉了10斤货物。
优化方案:删除模块化功能,专注与模组管理功能。
- 模组插件轻量化
某些需要安装前置的游戏,我们会将最新版本的前置一并打包在DLL插件中,但导致DLL文件较大,下载安装较慢,且版本固定等弊端。
优化方案:在模组管理页面,新增前置管理器,不在打包进插件中,而是通过模组加加本体进行下载前置,在通过插件进行安装前置。同时用户可以自行选择导入不同版本的前置,进行切换
- 启动游戏
有一部分游戏,需要使用特殊方式启动,才能让安装的模组生效,例如 艾尔登法环,星露谷物语,虽然模组加加有自定义启动方式的功能,但是大部分玩家并不会使用。
优化方案:在后端配置好此类游戏的启动方式,用户无需进行多余操作。
- 联网资源本地化
模组加加存在不少需要联网访问后端获取的数据,这些数据有些并不会变动。
优化方案:将部分数据进行本地化,内置在模组加加中,以提升访问速度与稳定性。
- 模组列表优化
- 导入模组优化
- 去除多余无用的信息展示
- 模组功能优化
- 开发更多辅助性功能